The Sims 3

Poradnik The sims2 zwierzaki

The Sims™ 2 Zwierzaki - Wielki test dodatku
The Sims™ 2 Zwierzaki » Wielki test dodatku

Po ekonomii, do simów zawitały ponownie zwierzęta. Tym razem w znacznie lepszym stylu. Zobaczymy te małe, duże i te naprawdę wielkie. Zobaczie pierwszą część wielkiego testu dodatku Simowego Centrum!
Instalacja

Proces instalacyjny nie trwa zbyt długo. Na naszym sprzęcie, zajęło to w okolicach 10 minut. Jednakże dzięki wprowadzeniu formatu DVD, instalacja nie wymaga zmiany płyt - w wyniku czego, na ten czas możemy w ogóle odejść od komputera.
Pierwsze wrażenie i instalacja wewnętrzna

Ładowanie gry, przebiega standartowo w towarzystwie, przyjemnej i spokojnej muzyki. Mimo iż już zainstalowaliśmy dodatek na swoim pececie, po wybraniu okolicy, musimy wprowadzić zwierzaki na dany teren. Jest to operacja jednorazowa, dla każdej okolicy. Cały proces nie trwa długo, jednakże muzyka lecąca w tle może zacząć nas usypiać.
Witajcie Zwierzaki!

Od teraz w danej okolicy, możemy się już w pełni cieszyć z zainstalowanego produktu. Po załadowaniu okolicy, pojawia się typowe powitanie: "Witamy w grze ...". Na pierwszy rzut oka, nic się drastycznie nie zmieniło, poza przybyciem kilku nowych funkcji. No to zaczynamy grę!
Nowe przyciski i funkcje

W całym panelu zarządzania trochę zmian. W charakterystycznym kółku opcji, przy ikonie "Stwórz rodzinę" przybył "cień" psa i kota. Po kliknięciu ładuje się a następnie włącza proces tworzenia nowych postaci dla danej okolicy. Przy ikonach dodawania mini-okolic, które doszły wraz z kolejnymi dodatkiami, także pojawiła się nowa ikona. "Psia łapa" nie powoduje jednak dodania nowej "pod-okolicy", wyświetla ona jedynie informacje o dodatku.
Tworzenie rodziny

Tworzenie rodziny z udziałem zwierzaków, jest naprawdę przyjemne. Tryb "Stwórz zwierzaka" został naprawdę dobrze dopracowany i za to należą się brawa dla twórców. Cały proces przebiega podobnie jak w przypadku tworzenia simów. Charakterysytczne 6 etapów i w każdym zajmujemy się określoną częścią naszego pupila. Wybieramy: kolor sierści, nakładamy warstwy, wybieramy rasę, możemy ją także modyfikować przekształczając elementy zwierzaka, począwszy od pyska, kończąc na ogonie. Zabawa przy tworzeniu jest naprawdę przednia. Niektóre kształty i wielkości mogą doprowadzić do łez. Niestety zwierzaki nie wyglądają tak realistycznie jak byśmy się spodziewali. Po wybraniu płci zwierzaka nie mamy żadnych szans by rozpoznać jego płeć. Nie ma żadnego charakterystycznego znaku rozpoznawczego i tutaj wielki minus.

Jeżeli zdecydowaliśmy się na stworzenie nowej rodziny, napewno będziemy także tworzyć jakiegoś opiekuna dla zwierzaka. Tutaj naprawdę wielki zawód. W dodatku nie pojawił się żaden nowy strój!
Nowe możliwości okolicy...

Mimo tego, że w grze nie pojawiła się nowa okolica to możemy poszczycić się nowymi mozliwościami, które naprawdę zadowalają. W trybie obiektów do okolicy pojawiły się nowe rzeczy, takie jak np. Linia szybkiej kolei. Kiedy dodamy ją do naszej okolicy efekt jest naprawdę zadowalający. Poza tym, pojawiło się także kilka nowych "zabytków" do dodania w naszej okolicy. Mam tu namyśli m.in. imitację StoneHenge. Efekt także zadowala. Ogólnie, można powiedzieć, że nowe wyposażenie dla okolicy cieszy oko i napewno poprawia ogólny wizerunek terenu.
Do wyboru pojawiło się także wiele nowych parceli, także tych publicznych. M.in: sklep zoologiczny.

Kupujemy, budujemy, to jedne z głównych zadań w grze The Sims 2. By nasze mieszkanie było naprawdę funkcjonalne musimy je stale zmieniać. Jakie nowinki techniczne umożliwia nowy dodatek Zwierzaki? Przekonacie się czytająć drugą część naszego testu - Kupowanie i budowanie.
Od podstaw czy remont extremalny?

Nowy dodatek: Zwierzaki, oferuje dość sporo nowinek, jeżeli chodzi o tryb budowania i kupowania. Pojawia się wiele przydatnych opcji, które myślę, że będą gratką dla osób zainteresowane główne tym członem gry. Dlatego, tych co chcą wypróbować większość nowinek zapraszamy do budowy od podstaw, jednakże nie musimy zaczynać wszystkiego od początku nowe narzędzia pomogą nam w remoncie prawie wszędzie.
Młotek w dłoń i jedziemy...

Jesteśmy na wybranej parceli. Krzywy teren? Czas to zmienić. Nie musimy już przeciągać specjalnego narzędzia przez cały teren, teraz wystarczy jedno kliknięcie i teren naszej parceli, jest równy i prosty, że mucha nie siada . Naprawdę przydatne i dzięki niemu oszczędzamy czas.

Osobom, które zdecydowały się na remont extremalny polecamy narzędzie "młotka", które usuwa wszystko w błyskawicznym tempie. Tu także wystarczy jedno kliknięcie na wybrany przedmiot. Koniec z nudnym i stopniowym usuwaniem przedmiotów "grupowych". Np. mamy biurko a na nim komputer. Teraz nie musimy już usuwać każdego po kolei. Chwytamy młotek, klikamy na biurko i wszystko znika. Kolejne przydatne nadzędzie, które zaoszczędzi cenne minuty poświęcone dla remontu.

Nie lubisz stawiać ścian? Od początku były do wyboru w grze różne gotowce, które stawiają ściany za nas. Teraz przybyły kolejne dwa. Jedno z nich ustawia czworokątny pokój z ukośnymi ścianami, drugie tworzy ośmiokątne pomieszczenie. Nie dokońca potrzebne, ale może się przydać.
Nowy mieszkaniec w domu!

Zwierzaki, wprowadzają do naszych simowych domów nowych przybyszy, dlatego także pod nich powinniśmy przystosować nasze miejsca zamieszkania. Specjalnie dla nich została przygotowana całkiem nowa kategoria przedmiotów do kupienia. Miski, drapaki, budy, myszki, szczotki - czego dusza zapragnie. Nowa kategoria nie świeci pustkami i mamy do wyboru dość sporo gadżetów dla naszych pupili. Warto je zamocować w różnych miejscach, bo w przeciwnym przypadku możemy się pożegnać z niektórymi przedmiotami, które należą do nas. Zwierzaki poprostu je poniszczą.
Zwierzęta a budowanie.

Obecność nowych postaci czuć wszędzie, nawet w trybie budowania. Specjalnie dla nowych przybyszy powstała specjalna kolekcja kosmiczna, okna w kształcie psich łap, drzwi z odciskami i wiele innych. Dla prawdziwych zwierzo-manów to naprawdę odlot. Okna w kształcie psiej łapy - marzenie
Tryb tworzenia chomika i papugi.

Tą opcję opiszę na przykładzie gryzonia. Także w przypadku tych stworzeń mamy prawo do stworzenia własnego - jednak nie dokońca. Kiedy w naszym domu poijawi się już klatka dla zwierzaka, kiedy nasz sim do niej podejdzie, możemy wybrać jedną z interakcji. Na początku musimy wyposażyć klatkę. Wtedy pojawia się okno informacyjne wybieramy imię oraz wygląd. Mamy do wyboru kilka wzorów. Potem musimy pamiętać o róznych sprawach takich jak: karmienie, sprzątanie czy zabawa. Choć zwierzak nie jest duży, jest to dla niego ważne inaczej może zdechnąć.
UWAGA!

W klatce chomika pojawia się także opcja "wypuść". Nie chodzi tu jednak o wypuszczenie po domu. Powoduje to, że nasz chomik deportuje się z domu i już go nie mamy, musimy kupić go na nowo.
Nie tylko Zwierzaki...

Dodatek nie wprowadza jednak tylko nowości dla zwierząt, co cieszy. Pojawiły się także nowinki dla simów. Np. nowy telewizor czy telefon.
Pupile wkraczają do naszego domu.

By zdobyć zwierzaka, do wyboru mamy kilka opcji. Możemy go stworzyć w narzędziu "Stwórz zwierzaka", przy tworzeniu rodziny lub adoptować któregoś z porzuconych pupili (dotyczy kotów i psów). Pierwsza opcja została już powierzchownie omówiona w pierwszej części naszego testu. Opcja druga wygląda podobnie jak przy adopcji dziecka.

Z telefonu wybieramy opcję, która odpowiada Adopcji Zwierzaka. Po jej wybraniu, sim wykręca numer do biura adopcyjnego. Wyświetla nam się komunikat, gdzie pokazane są zdjęcia dostępnych zwierzaków. Po kliknięciu możemy się o nim więcej dowiedzieć. Np. jakie umie wykonać triki. Po kilku chwilach od zgłoszenia chęci adopcji pod nasz dom przyjeżdża policja i oddaje zwierzaka w nasze ręce. Nie wybieramy mu imienia, zostało ono nadane już wcześniej.
Teraz zwierzaki!

Interakcje zachodzące między zwierzakami, oraz między zwierzakiem i simem są poprostu rewelacyjne. Wyglądają bardzo naturalnie co wpływa na korzyść ogólną gry. Moim zdaniem najciekawsze zachowania to:
Wdrapywanie się na miskę przez małego szczeniaka
Przytulanie dziecka z kotem
Spanie dziecka na zwierzaku
Przyklejenie się do szyby przez chomika

Są to animacje, które podbiły moje serce, co nie oznacza, że inne nie są ciekawe. Bardzo fajnie wygląda także tresura, kiedy nasz sim się męczy by zwierzak wkońcu spróbował go naśladować a on się patrzy i nie wie o co chodzi (widać to na pierwszym filmie). Ciekawie wyglądają także sprzeczki pomiędzy kotem i psem (je także przedstawiłem na jednym z materiałów).

Na gratulacje zasługuje także efekt wyglądania przez okno psa. Jest to poprostu rewelacyjny widok. By taka animacja miała miejsce musimy posiadać okno z parapetem, które jeżeli dobrze pamiętam pojawiło się w dodatku Własny biznes.

Więcej zachowań zwierząt zobaczycie w poniższej galerii zdjęć.
Zwierzaki i ich "panel sterowania"

Także zwierzaki mają swoje potrzeby. Możemy je na bieżąco kontrolować w ich panelu sterowania. Czasami także same upominają się o swoje, prosząc o jedzenie czy zabawę. Także pupile przeżywają wydarzenia bieżące. Mogą się zaprzyjaźnić z simem bądź innym zwierzęciem lub być dla siebie wrogiem. Zwierzak w swoim panelu ma także dział "Zachowania wyuczone", w którym możemy obserwować czy wie co dobre a co złe. Prawie po każdej jego wykonanej czynności, możemy go za nią pochwalić lub nakrzyczeć. Umożliwia to uczenie zwierzaka dobrych manier. Aby rozpocząć taką naukę po wykonaniu czynności przez zwierzaka, klikamy na niego, pojawiają nam się różne interakcje do wyboru m.in: dopieść itp. Wśród nich będzie także "Pochwal za ..." w miejscu kropek pojawi się za jaką czynność możemy pochwalić. Istnieje także odmienna forma, w której nakrzyczymy na zwierzaka za swoje czyny, np. niszczenie kanapy (można to zobaczyć na jednym z materiałów, gdzie kot niszczy ławkę).
 

 





Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twój adres email:
Twoja wiadomość: